你好,你这个使用引擎内的spriteFrame来对dragonBones进行的换装示例我可否看一下,我们美术把需要换装的纹理规格都做成一样大小的。应该可以绕开slot 的 pivotX 和 pivotY的不更新问题,我现在不太清楚如何把引擎内的spriteFrame 转化成draonBones slot上支持的纹理格式?
请问你现在解决了吗
大佬请问这个需求功能现在实现了吗 急用
请问你的问题解决了吗,我也遇到相同的问题
通过CCFactory源码可得,cocos SpriteFrame 与 龙骨图片格式的转换,只要 slot.display = new cc.Scale9Sprite( [SpriteFrame] ) 则可得,前提大小一样
大哥很感谢你的回复 我试了下在浏览器可以 原生平台就不行了 请问原生平台如何实现
如果是原生换骨骼动画会崩溃的话 看下jare说的
http://forum.cocos.com/t/creator-1-8-1-mac/55623/38
还有得先判断一下环境
if (cc.sys.isNative) {
this.animationDisplay._factory.clear(true);
}
原生的应该没有设置slot.display函数吧
mark一下。
龙骨官方已经在提供适配支持了,我也会尽力配合他们。有兴趣的可以关注下这个仓库 https://github.com/DragonBones/DragonBonesJS/commits/dev/Cocos
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这个换装demo现在出来了没
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出来没
龙骨官方的适配在2.0已经用不了。creator什么时候能把适配方法改好呢
龙骨官方的适配在2.0已经用不了。creator什么时候能把适配方法改好呢+1
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可否用外部图片替换?
我来挖坟了,适配demo出了吗?
关注中
同问demo出了么?
关注中
这个是在龙骨制作的时候在指定插槽添加多张需要更换的图片,然后通过displayIndex去更换
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dragonbones换装 关注中。。。