渲染层级来降低DrawCall的问题

我们实现了一个类似TableView的组件(利用了ListView),每个cell下有一个图片跟Label(bm font).在cocos creator可以实现所有的cell中的图片作为一个渲染批次,cell中的Label作为一个渲染批次么,这样可以降低iOS的drawcall.因为得解决微信小游戏iOS版在drawcall比较高的情况下会导致手机发烫的问题

所以你到底是实现还是没实现这个功能呢

我也做过

正在实现啊,但是我更想官方引擎有个渲染层级的概念