【教程分享】Earth Warrior 3D大揭秘

厉害 好人

支持,我也要做一个:2:

期待分享。。。来个霸气外露的吧。。。

:5: :5: :5: :5: :5: :5:

一个老外port到Windows了。

https://github.com/meiry/Cocos2d-x-EarthWarrior3D-win-desktop-version

我的mac平台编译运行都没问题,在ios平台编译会有很多错误
Undefined symbols for architecture x86_64:
“_FT_Done_Face”, referenced from:
cocos2d::FontFreeType::~FontFreeType() in libcocos2dx iOS.a(CCFontFreeType.o)
“_FT_Done_FreeType”, referenced from:
cocos2d::FontFreeType::shutdownFreeType() in libcocos2dx iOS.a(CCFontFreeType.o)
“_FT_Get_Char_Index”, referenced from:
cocos2d::FontFreeType::getBBOXFotChar(unsigned short, cocos2d::Rect&, int&) const in libcocos2dx iOS.a(CCFontFreeType.o)
cocos2d::FontFreeType::getHorizontalKerningForChars(unsigned short, unsigned short) const in libcocos2dx iOS.a(CCFontFreeType.o)
“_FT_Get_Kerning”, referenced from:
cocos2d::FontFreeType::getHorizontalKerningForChars(unsigned short, unsigned short) const in libcocos2dx iOS.a(CCFontFreeType.o)
“_FT_Init_FreeType”, referenced from:
cocos2d::FontFreeType::initFreeType() in libcocos2dx iOS.a(CCFontFreeType.o)
“_FT_Load_Char”, referenced from:
cocos2d::FontFreeType::getGlyphBitmap(unsigned short, int&, int&) const in libcocos2dx iOS.a(CCFontFreeType.o)
“_FT_Load_Glyph”, referenced from:

说是IOS.a 有问题,不知道为什么,求助

同样的问题

IOS 6模拟器正常使用~7.0真机、模拟器都跑不了~

在你的编译设置里面,Valid Architectures去掉arm64

新人来学习下

强/b]。。。。。。。

win下面竟然没有支持,晕乎~而且也没有编通~

我试验了下在windows下运行时崩溃,我用的vs2012


Parse Obj file ERROR: line---3, data---g SphereParse Obj file ERROR: line---4, data---usemtl Matcocos2d: ERROR: Failed to compile shader:uniform mat4 CC_PMatrix;uniform mat4 CC_MVMatrix;uniform mat4 CC_MVPMatrix;uniform vec4 CC_Time;uniform vec4 CC_SinTime;uniform vec4 CC_CosTime;uniform vec4 CC_Random01;//CC INCLUDES END

我想专门研究下各种数学上的公式算法,小伙伴们有没有可以推荐参考的适合研究学习的demo之类的

:2::2::2:

这个3d模型用什么工具做的呢?

除了一些数学上的计算比较羞涩意外,整个游戏的逻辑还是比较简单的。。。:7::7::7:

用max 3ds建模就行。

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Fork了源代码,iOS 和Mac都编译很顺利,可是用Eclipse编译Android没有输出,也没显示错误。在Eclipse里,Classes和cocos2dx目录都是空的,有什么我遗漏了码?