确认一下是否是构建模板或插件里面携带了错误的遗留文件。
新建一个helloworld把assets拷贝进去也是有问题呢,还有哪些文件需要删除呢
找一下 game.js 下是否有这句代码·
wxDownloader.init();
删掉就行
没有game.js,也没有wxDownloader.init();代码,这个是微信的吧
对,这个是微信的包上可以这样解决。
能找到这个资源么?
看看项目中有没有引用到这个UUID的地方。”10e289e6-5301-466e-a427-d299b70ec129“
没有哎,工程里搜不到这个
清空一下系统盘中用户目录下的.CocosCreator文件夹试试。
删除此目录依然报错
你那边是否能够换个电脑测试一下这个问题?项目中没有对这个UUID资源的引用,按理说不会出现这个报错才对。那有可能是比编辑器自身出现了bug。
如果你新建一个工程,是否也会有这个问题呢?
换了一台Windows电脑试了下,可以打包,但是依然会报那个错误,新建个helloworld把assets替换掉依然报错,觉得2.1.2有问题
请问引擎组有解决方案吗
你有没有哪个地方开启了executeInEditMode = true?
no such file 这个问题还会报错么?
你那边能够给我demo么?你拷贝个副本,把重要的东西清一下,发我邮箱。
这个是什么东西,没用过哎,哪里开启的
会报错
报错查找方式
这里报的是资源json引用失败。首先找到该json对应是哪个资源。资源打包后会生成uuid-to-mtime.json,它记录着资源对应的json。之后就是根据报错描述的异常json已经它对应的异常资源。
error:10e289e6-5301-466e-a427-d299b70ec129.json 对应的资源是78.json
该json多了一个不符合规则的字符a。
error:4aeabca6-bb7c-4833-92cf-880efdbb0a23.json 对应GameView.prefab
资源有大量冲突未解决,所以导致问题。
感谢大神的帮助!问题解决了。