这个接口是自己写的。在custom路径下的JumpBy3D.h/.cpp。建议更新下github代码,然后重新编译runtime。
建议拉取最新代码,重新编译runtime。如果还是不行的话,请重新进行lua-binding。
我更新了代码,重新编译runtime代码之后,游戏启动的时候遇到这个问题:
CCControlColourPicker was deprecated please use cc.ControlColourPicker instead.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at .\DeprecatedExtensionEnum.luac. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at .\DeprecatedExtensionFunc.luac. Possible missing file.
支持,学习学习
太棒了,这个游戏,第一时间下载了
恩,大会上看到了
DAY DAY UP!
这个是正常的log。。。
ios模拟器下跑,会偶发崩溃 pointer being freed was not allocated *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
Cocos Code IDE 导入运行出错 , cocos2d: :1: loop or previous error loading module ‘src/main.lua’
支持支持~~~楼主太流弊了
你怎么导入的,build native runtime了吗
嗯,我也偶发这个问题,偶发性比较强,不好定位,还在找原因。。。
我在调试模式下运行游戏,一闪就退了,没看到报错,就是打印出这些log:
CCControlColourPicker was deprecated please use cc.ControlColourPicker instead.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at .\DeprecatedExtensionEnum.luac. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at .\DeprecatedExtensionFunc.luac. Possible missing file.
但是不调试的时候能正常跑起来;
环境:win7 X64
这些log不影响。
你的环境是?应该会有错误log的。你再找一下。
错误log上下会各有一行等于号=============这样。
我用cocos code ide,也是JumpBy3D报错。lua frameworks 设置的是cocos2d-x 3.3 rc的,那不就是没有JumpBy3D么?
弱弱的问一下 ,英雄选择那个页面 “英雄切换” 如何实现的? 请大神赐教 ,刚接触cocos 大神讲解越清楚越好
必须使用代码中自带的引擎。因为我们增加了一部分引擎功能。重新编译下runtime即可。
换装是reskin功能,英雄旋转切换是MoveTo(扩展了positionZ)+EaseCircleActionInOut
灰常感谢,辛苦了,我大体了解了 ,我再去看看代码,应该会得到我要的东西~