疑问:所有场景的 Sprite 现在都是和 SpriteFrame 挂钩的吧?遇到了一个问题,场景A 中有个 test.png 的 Sprite,场景 B 中也有个 test.png 的 Sprite,然后我在场景 B 中将 test.png 的 Sprite 的 spriteFrame 给修改了一下,譬如说原来是 w,h,我改成 w* 0.5f, h 了,结果场景 A 中的引用相同 SpriteFrame 的 Sprite 也受到牵连了。。。。为了解决这个问题,我尝试不修改 SpriteFrame,值修改 Sprite 的 width 和 height,然而 Sprite 的 width 是被校正了,但 SpriteFrame 却依然是被完整地绘制出来的。。。
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引用第32楼bestfighternb于2016-04-05 22:42发表的 :
疑问:所有场景的 Sprite 现在都是和 SpriteFrame 挂钩的吧?遇到了一个问题,场景A 中有个 test.png 的 Sprite,场景 B 中也有个 test.png 的 Sprite,然后我在场景 B 中将 test.png 的 Sprite 的 spriteFrame 给修改了一下,譬如说原来是 w,h,我改成 w* 0.5f, h 了,结果场景 A 中的引用相同 SpriteFrame 的 Sprite 也受到牵连了。。。。为了解决这个问题,我尝试不修改 SpriteFrame,值修改 Sprite 的 width 和 height,然而 Sprite 的 width 是被校正了,但 SpriteFrame 却依然是被完整地绘制出来的。。。
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=457649&pid=1534344
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已解决,感谢 Jare 的解答!
30楼问题求解答。(字数补丁)
请问发布的WEB 在 IE9、IE10 是不支援吗?
画面无法呈现,诡异的是IE10缩小再放大画面就出现了
请问现在有A,B两个场景,从A场景使用cc.loadScene(B),然后再使用cc.loadScene(A)报错提示场景已加载,不能再次加载,应该怎么修改呢 小白一枚,初学中,万分感谢
我想找到creator工程的index.html,里面要写一些游戏事件接口,但貌似调试的时候是临时创建的,是不是只有发布之后才能生成那个文件,
动画编辑器编辑动画为什么最长只有4s(240帧)
1.03版本无法安装,win 10
Q: properties里面可以定义对象数组嘛?
A: 可以,根据文档 http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/class.html :
当声明属性是一个数组时,可以在声明处填写他们的类型或构造函数来完成声明,如:
properties: {
any: [], // 不定义具体类型的数组
bools: [cc.Boolean],
strings: [cc.String],
floats: [cc.Float],
ints: [cc.Integer],
values: [cc.Vec2],
nodes: [cc.Node],
frames: [cc.SpriteFrame],
}
或者
properties: {
names: {
default: [],
type: [cc.String] // 用 type 指定数组的每个元素都是字符串类型
},
enemies: {
default: [],
type: [cc.Node] // type 同样写成数组,提高代码可读性
},
}
Q: 真机或模拟器运行时报错:“Mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly; instead create the object with the correct initial [[Prototype]] value using Object.create”
A: 这是由于某些第三方库,或者项目中用到了 ES2015(ES6)的类继承语法,而 Babel 在转义这个语法时会调用到 SpiderMonkey 不太优化 API,所以 SpiderMonkey 给出了这个报错。
Q: 如何在构建好项目后执行自定义脚本?
A: 可以参照 https://github.com/fireball-packages/cocos-package 监视 editor:build-finished
消息,当 build 完成时执行自定义操作。
有一个小建议,Layout的排版属性,可不可以加一个居中排版。
能否举个例子,什么是居中排版?
斗鱼直播的视频 能不能放到网上, 让下载到, 赶不上直播, 就看不成了
不用了~ 可以实现的,之前是我对API不太熟。谢谢
有道理.
我见到你们有做 VS Code 的 代码智能提醒和补全.
因为我喜欢 JetBrains 家的 IDE. 就在想如果有 JetBrains IDE 上的补全提示就好了.
我进行了一些尝试:
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发现补全的机制主要是通过 creator.d.ts 文件. 应该是一个 TypeScript 文件. 里面有函数的声明,函数文档. 好比是头文件的功能. VS Code 应该能识别. 然后我在项目开启了 TypeScript 支持. 让 IDE 编译 creator.d.ts 文件.
这样 IDE 应该可以以 JS 库的形式提供补全支持. -
刚开始开启编译时不行, 今天重启一下发现有补全了.
有些没有 比如上面的 cc.random0To1 这个函数,提示找不到, 我在 creator.d.ts 中搜索了也没有找到, 另外 audioEngine.playEffect 也找不到.
虽然上面有一定补全了. 应该算不错了. 不过跟 VS Code 的还差一些. 就是函数的文档没有显示出来.
如果有知道解决方法的话, 还请给予指点.
Android编译报错,failed to run project. the log file path
请问如何在Index.html里调用cocos的方法 如切换场景