H5微信 长按分享 发送图片怎么做 wx.chooseImage怎么用 求源码

使用wx.chooseImage({
count: 1, // 默认9
sizeType: [‘original’, ‘compressed’], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType: [‘album’, ‘camera’], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success: function (res) {
var localIds = res.localIds; // 返回选定照片的本地ID列表,localId可以作为img标签的src属性显示图片
}
});
需要自己实现截图吗
wx.uploadImage({
localId: ‘’, // 需要上传的图片的本地ID,由chooseImage接口获得
isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示
success: function (res) {
var serverId = res.serverId; // 返回图片的服务器端ID
}
});
wx.downloadImage({
serverId: ‘’, // 需要下载的图片的服务器端ID,由uploadImage接口获得
isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示
success: function (res) {
var localId = res.localId; // 返回图片下载后的本地ID
}
});
具体怎么用 求源码

你说的是这种吧

对 求源码参考一下

这个不是调用的微信的分享接口,你只要生成一张图片,放在html里,长按就会出现这个选项。游戏里面要用的话,就是先截屏获得一长串base码,游戏是在body标签里面的canvas标签下,你再加个img标签,用生成的码,显示图片,用完后就把这个img标签整个删掉(因为不属于游戏,还是在整个游戏的上层)

也就是说不是用wx.chooseImage 是先实现截图 把截图放到html里的吗

总之就是html的知识

这是猫来了,我查看当前元素的图,他们这个是整个在一个全屏的div下,里面显示了文字和图片

好的 我试试 谢谢了

请问这个是动态注入当前页面的吗?