为什么初始创建的HelloWorld程序也会检测出有内存泄漏

我只是觉得你在误导新手而已,那你在这里花了这么多时间说 解决内存泄露了吗?是什么原因呢?我说了我看最后结果 就等你解决呢。
我只是想让楼主知道不要纠结一些根本无法解决的问题。往前走。跟考试一样,第二题卡住了是不是后面都不解答了呢?你跳过这个问题等后面写完了再返回过来看,可能就有更清晰的思路解决了呢。
retain release autorelease搞清楚原理:<<iOS与OS X多线程和内存管理>>这本书,如果是新手看这本书,收获又有多大?如果你是从retain release autorelease入门 我就笑了。

BUG不可怕,可怕的是不承认有BUG的程序猿

说了这么多大道理,还是没人来解决……

http://blog.csdn.net/redchairman/article/details/7052111
简单内存泄漏检测方法,解决Detected memory leaks!问题 ,转的,不知道能不能解决你的问题。

看到了程序员那种所谓争强好胜的心!
我的观点,两个都没错呀,一个的意思是先放放,时间花在刀刃上,先去多了解了解整个框架;一个的意思是一步一个脚印,每一步确保清清楚楚。我个人觉得没有谁对谁错呀!何必吵…

ps:问题我也不懂。

说明一下,楼主没有说他的版本是多少,我最高用到3.2,后面我去做unity了,至少在3.2版本上,我修复了所有可能遇到的引擎的内存泄露,每发一个版本,我都会检查内存泄露,包括cocos2d-x本身的和cocostudio带来的,反复测试,直到没有任何内存泄露为止。其次,我并没有说刚接触iOS我就是奔着retain、release、autorelease去的,我都不知道有这些个东西,当我遇到内存泄露问题的时候,我才去学习了这方面的内容,并保证以后不再出现此类问题。你的最后一句,我承认,即使再反复检查程序,也会依然存在问题,只是没有体现出来(如果体现出来就是bug了),但是我觉得你说的不对,应该是“可怕的是承认有bug也不去修改的的程序员”,光承认有什么用。

谢谢了.我去看看:870:

是Cocos2d-x 2.2.6的

楼上正解,说了一大堆大道理,但是根本解决不了问题,我的意思就是说,这个问题论坛早就讨论过了,可以去看旧贴,是没有解决,也不会解决,也没有必要解决的问题,所以就开了这个帖子也是水帖。

人最可怕的是 提出了无能为力的问题,然后浪费了人生宝贵的时间。

支持你,这楼主比较极端,思维钻进去了 就死胡同,明眼人都看得出来,你是为了让他少走弯路,可他偏偏钻进去。

可笑,楼主作为一个新手,怎么会自己知道提出的问题是无 能为力的。你就没有提出过SB问题吗?

看了大家的评论,围观的表示 内存确实是一个比较重要的问题,我也才毕业刚出来,差不多要一年了,这一年各个项目的经历表示,内存一定要优化好,之前一个游戏要上线了,最后发现内存会爆炸 直接系统会删图什么的,直接导致闪退,然后就开始改改改。。。。累感不爱。。。之后就各种解决加载释放才得到缓解。。。。:6::6::6::6::6:

— Begin quote from ____

引用第31楼perryliu于2015-06-11 10:44发表的 :
看了大家的评论,围观的表示 内存确实是一个比较重要的问题,我也才毕业刚出来,差不多要一年了,这一年各个项目的经历表示,内存一定要优化好,之前一个游戏要上线了,最后发现内存会爆炸 直接系统会删图什么的,直接导致闪退,然后就开始改改改。。。。累感不爱。。。之后就各种解决加载释放才得到缓解。。。。:6: :6: :6: :6: :6: http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=305938&pid=1326242

— End quote

+1
内存这个真的是属于后知后觉的,刚开始作为新手根本不会关心这个,后来关心到了才发现自己挖了很多坑

但是,然并卵

31楼已经说的很清楚了,还什么然并卵,听不懂话吗

楼主的脾气该改改~~说话带攻击性。。。

大家都没有错了,其实在中国就缺少这样的程序员,认真且执着,遇到问题不逃避是对的,避重就轻也是对的,问题就是越辩越明

呵呵,内存确实是个问题,引擎自身都不严谨,ccs一群狂泄露,能解决就解决,不行就算了,别把cocos想的太好,我看时日不多了

:11: :11: 楼上那些个讲大道理里的,因为不知道这问题的答案,所以讲些jb东西.

同意,我就想知道helloworld都泄露官方怎么说,结果看到有人说不用管,哈哈哈