有没有什么方法让ImageView也能使用SpriteFrameCache还是说只能用TextureCache。在线求解答啊~~~
纹理是统一的资源管理。不知道你想问的是这个不。
就是这个,但是我想用那种大图,将小图弄成一个大图还有个.plist文件配套的那种,ImageView是不是不能用这种
imageView->loadTexture(imageFileName,TextureResType::PLIST);
这样就可以用了
有没有什么方法让ImageView也能使用SpriteFrameCache还是说只能用TextureCache。在线求解答啊~~~
纹理是统一的资源管理。不知道你想问的是这个不。
就是这个,但是我想用那种大图,将小图弄成一个大图还有个.plist文件配套的那种,ImageView是不是不能用这种
imageView->loadTexture(imageFileName,TextureResType::PLIST);
这样就可以用了