iOS版本 glTexImage2D 报错 EXC_BAD_ACCESS

对啊,问题还没解决

还没有解决!

你们目前使用的版本是多少?测试机型是什么?系统版本多少?可否提供下测试demo,支持我们排查这个问题,最近我们没有复现过这个崩溃。

creator2.0.7;iPhone X;IOS12.3.1;没有稳定的重现方法,随机在切换场景释放资源时出现,10次中有一两次左右,每次跑20分钟左右

坐等官方大佬修复

能给个可测试demo吗?

看起来是同一个问题,不定时随机出现的

creator 2.1.0, 这个是iphone8出现的堆栈,iphonex也会

0 AGXMetalA9 0x0000000206be7000 + 274556
1 AGXMetalA9 0x0000000206be7000 + 192364
2 AGXMetalA9 0x0000000206be7000 + 188828
3 AGXMetalA9 0x0000000206be7000 + 181672
4 AppleMetalGLRenderer gldModifyTexSubImage + 1920
5 GLEngine _glTexImage2D_Exec + 1688
6 OpenGLES glTexImage2D + 88
7 cs-zzqp JSB_glTexImage2DRegistry(OpaqueJSContext const*, OpaqueJSValue*, OpaqueJSValue*, unsigned long, OpaqueJSValue const* const*, OpaqueJSValue const**) + 1204
8 JavaScriptCore long long JSC::APICallbackFunction::callJSC::JSCallbackFunction(JSC::ExecState*) + 352
9 JavaScriptCore _llint_entry + 90280
10 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
11 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
12 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
13 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
14 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
15 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
16 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
17 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
18 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
19 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
20 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
21 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
22 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
23 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
24 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
25 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
26 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
27 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
28 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
29 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
30 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
31 JavaScriptCore _llint_entry + 82980
32 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
33 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
34 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
35 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
36 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
37 JavaScriptCore _llint_entry + 82820
38 JavaScriptCore _vmEntryToJavaScript + 268
39 JavaScriptCore JSC::Interpreter::executeCall(JSC::ExecState*, JSC::JSObject*, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 424
40 JavaScriptCore JSC::profiledCall(JSC::ExecState*, JSC::ProfilingReason, JSC::JSValue, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 188
41 JavaScriptCore JSObjectCallAsFunction + 376
42 cs-zzqp se::Object::call(std::__1::vector<se::Value, std::__1::allocatorse::Value > const&, se::Object*, se::Value*) + 152
43 cs-zzqp cocos2d::EventDispatcher::dispatchTickEvent(float) + 228
44 cs-zzqp -[MainLoop doCaller:] + 172

这个问题最后修复了没,我按上面的修复了websocket spine log问题。可是依然出现

我们ios8%呢


这个好像也一样,我们现在creator2.3.4也会出现