IOS renderer性能问题求助!

感谢回复, 期待2.2

换2.1.3 , IOS改V8引擎,稳定60帧。

忘记回复了。。问题不在findbone 是在整个spine更新, 我修改了引擎, 60帧的游戏 ,spine限定30帧,帧率提升明显, 然后把JSC改成V8 , 苹果6由之前的30-40浮动,已经稳定在60帧了。
移动逻辑60帧,动画30帧体验已经足够了,
唯一的问题就是V8不支持32位了。

这个不是角色换装,是武器装备等, 全部用spine美术工作量太大了, 用手动绑定的方法美术只要提供一个图片就能多一件装备外观,而且是全角色通用。

大佬 V8 那个 2.3.3 引擎还需要换吗 那个Spine 更新消耗 在IOS 消耗很大吗

请问下怎么改V8引擎呢?

resources\cocos2d-x\cocos\scripting\js-bindings\jswrapper\config.hpp
link就看引擎目录,默认模版就去自己项目里面找