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Creator 版本:1.10.2
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目标平台: iOS iphoneX
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详细报错信息,包含调用堆栈:
jsb: ERROR: File /Applications/CocosCreator1.10.2.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_dragonbones_auto.cpp: Line: 1440, Function: js_cocos2dx_dragonbones_DragonBonesData_get_name
js_cocos2dx_dragonbones_DragonBonesData_get_name : Invalid Native Object
[ERROR] Failed to invoke -
重现方式:切换场景
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出现概率:100%
Demo.zip (866.9 KB)
在真机上切换几次场景报错
ssertion failed: (false), function _returnObject, file /Applications/CocosCreator1.10.2.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/editor-support/dragonbones/core/BaseObject.cpp, line 28.
使用其他ios手机可以复现这个问题么 比如 ipone 6s plus ios12.1
都是一样的切换几次就报错了,应该是ios设备的就会出现
我也遇到这个问题了,和楼主一样的,期望官方能给予解决方法
楼主解决了么。我发现就是destory掉动画节点的时候就会报错
同1.10.2版本,Android平台,切换场景时使用了下面的代码:
cc.loader.releaseAsset(db.dragonAsset); cc.loader.releaseAsset(db.dragonAtlasAsset);
多次来回切换就会出现一样的问题,楼主解决问题了么?
这个问题在1.10.2上我们复现了异常,
已经在2.0以上版本修复了这个问题。
这个在1.10.1版本上该如何修复,能出个教程吗
cocoscreator2.0.7版本
相同名字的龙骨动画放在了不同文件夹下,点击不同场景的时候,发现这种重名动画会出现诡异的现象,比如碎片了,花掉了。
请问怎么解决这种问题?引擎会有自动判断么
你是在回答我的那个疑问嘛,是不是下个版本就龙骨动画不能重名了啊
可以重名但是引用的贴图图集不能重名