求助!哪位大神能给点提示啊,如果cocos的性能真的是这样,我也就不挣扎了
有没有做过ios性能方面研究的同志发表一下意见啊
大神,我在xcode里面修改了打出包的main.js
将里面的cc.view.enableRetina(true);改为cc.view.enableRetina(false);
但是没有什么改变,是不是我设置的方法有问题,另外我用的是1.9.3
新建的helloword,在iphone5上,ios 8.1.3,打开就是3帧········
布明觉厉····是已经放弃iphone5了么
自己的项目cc.view.enableRetina(false);这句话也加上了,但在iphone6p上发热严重······
刚我又试了一下,空场景啥都没有。GPU疯跑,电量消耗very high 
保持关注
creator2.0.5,新建一个空白工程,试着拼了一个普通ui界面,没有放一个label, 全部是图片,并且使用了自动图集,drawcall显示为2,帧率为60, frametime在4ms以下。发布到ios上,连接ip6plus真机,非常耗电
并且使用了1/3多的cpu
换个场景再测试,即使场景上只放一张图片,性能也非常差,cpu占用了30%, 能耗非常高,如图
你把帧率降低,试试看效果~·······
现在游戏要求60帧。。。
请不要用2.x版本开发原生项目
2.0出来的时候,标榜的可是高性能


新版本性能再次大大提升了500%,建议各位速度更新
2.0 在IOS上的耗电是非常严重的,发热更是大问题
嗯,我的项目安卓没事,ios发热太快,耗电很严重······
呃, 最近都在安卓上测试,不过还没升2.0,看来升2.0的时候要特注意这个问题

2.x.x版本性能提升100000000% 快去使用吧!
233333333333333333333333333333333333
吹逼是会,实干却不会
我的1.9.3也是一样一样的啊
和2.0没啥关系,我的1.9.3在ios上也是这样


