为什么不把if (CC_EDITOR)改成 if (CC_DEV)
看看这个https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6974/files
如果改成CC_DEV,模版也不用更改,调试模式还是按照之前的方式运行
我眼睛不太好么,为什么我看不出这两句代码有什么区别?
第二张图片的改法会报错,直接把var canvas = document.getElementById(‘GameCanvas’);改成var canvas = document.getElementById(‘GameContainer’);就可以了,谢谢EndEvil
一不小心粘错了
creator版本1.9.0
在 ios14 中 打开游戏黑屏 或 白屏
怎么解决呢? 参考了 14 楼 但是编辑器报错 “TypeError: Cannot read property ‘style’ of null”
求解决方案!在线等 急急急
刚刚 用了 2.3.3 按照14楼提供的方法 更改了 CCGame.js 的代码 打包后 ios14自带的浏览器运行还是黑屏
蛋疼,苹果出一个bug,为了绕这个bug,真是恶心…
按照你这个改了 但是编辑器还是报错
编辑器报错 “TypeError: Cannot read property ‘style’ of null”
想问下大佬 ,这个BUG是不是最新版的cocosCreator 也有啊
恩恩 理论上是的 因为这是ios14 的bug
引擎版本2.13 按照你们说的修改了,动态加载图片是没问题了,但是sprite 混合模式有修改过的,或者弄了一些叠加效果的sprite都有问题,比如透明部分变成了黑色,(默认模式 SRC_ALPHA+ONE_MINUS_SRC_ALPHA 这样是正常的,只要一修改,透明部分就变成黑色了 ,ios13 没问题的)
修改了之后还是用不了
大佬你好用了吗,我这边改了之后还是没有用,导致我现在的手机还是不好用
我这边也有问题
同问,所有游戏都这样了,直接在safari上跑都不行,全黑屏
亲测还是黑屏,调试看了,代码更新了,分支也是走的修改的位置
你咋亲测好使的
2.4.3没有这问题,我们绕了一下
你们啥时候更新2.4.3,现在只有demo版本,
