我建议你不要用cocos了,直接用u3d
一直都还是用js开发, TS也写过一阵子
但可能习惯了js的灵活, 还是写回原本的js
毕竟TS最终还是转为js,个人认为对底层愈熟悉是再好不过的了
不过js最大的缺点也就是灵活了…
10个人来写js的类库,10个人写出来的样子都不一样 
对团队而言的确增加许多困难度
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建议用中文
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所有能用 JS 实现的,终将会用 TypeScript 实现。所以,你误入歧途啦
我日常工作就是U3D,只是偶尔闲着没事玩玩cocos,毕竟开源,想支持一下这样子。
我主要是来看头像的
~用哪个都会
开发者不要拘泥于语言,换了语言就不开发了么。
为什么不接着用 Unity+C# 呢,摊手
当年发1.5版本的时候有个直播视频说creator + ts的,在腾讯视频上。找找应该能找到
总有这个语言不好 那个语言不好的 也不知道跟语言有啥关系 摊手
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这有点偏激了吧,语言用的好坏在于用的人,js有js的好,ts有ts的好,做比较大型项目确实ts好用一些,但是只是做做小游戏什么的,js相对来说要简单易用并且灵活很多
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这才是正解
别那啥TS了, 直接C++ WASM吧。现在UE4都C++ WASM了。
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好好写游戏吧, 什么语言并不那么重要.
有的纠结语言,有的纠结引擎。各有千秋吧
我建议不用写代码,直接用意念控制游戏
我建议放弃写代码,直接用人工智能生成代码,让程序员都下课
js 比 TS更灵活,游戏逻辑,采用js还是很方便的,至于你说的调试,和智能提示,这些都不用担心。用脚本语言开发,就是它的灵活,我会选JS做业务逻辑。
白鹭一开始只支持TS,你看看现在。
其实都是从白鹭转过来搞cocos的,他们对ts熟悉对js不熟,所以会这么提。