嗯嗯,早前我就star你的仓库了,https://github.com/ShawnZhang2015/UILoader,没找到二维码的地址呢,链接地址能给我一下吗?多谢了!
MagicComponent 组件目前处于实验阶段,不少组件还存在缺陷
比如二维码组件,1. 只有前景颜色,背景是透明的,需要自己添加背景,而且前景默认是白色, 2. 当字符串比较长时,生成会有些卡顿
谢谢分享,省去了不少事,只需要把当前组件颜色先设置为黑色就可以了
这个稍微改下就可以绘制背景了,不知道这样会不会有性能问题。已经提交。
if (qrcode.isDark(row, col)) {
this._sgNode.fillColor = this.node.color;
this.rect(col * tileW, size - tileH - Math.round(row * tileH), w, h);
this.fill();
} else{
this._sgNode.fillColor = cc.color(255,255,255,255);
this.rect(col * tileW, size - tileH - Math.round(row * tileH), w, h);
this.fill();
}
你好,请问一下如果想将这个二维码单独保存到相册,需要怎么操作呢,有思路吗?拜托
let canvas = cc.game.canvas;
console.log('画布:', canvas);
let windowWidth = canvas.width
let windowHeight = canvas.height
let scale = windowWidth / 640
let dur = (windowHeight - 1136 * scale) / 2
let top = (dur + leftTop.y * scale)
let left = (scale * leftTop.x)
canvas.toTempFilePath({
x: left,
y: top,
width: wh.x * scale,
height: wh.y * scale,
success(res) {
// .可以保存该截屏图片
console.log(res)
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success: succfunc,
fail: failfunc,
});
},
});
mark
你好,不是保留截图的图片,是保存单独的二维码,这个有办法实现吗
谢谢分享。 先收藏了
你好,cc版本升级到2.0.6后,做了下修正:this._sgNode.fillColor 改为 this.fillColor。本地查看是正常的,但构建处理运行就有问题。debug半天不知道哪里问题。求助
mark
我升级到2.0.7也有这个问题。不知道怎么解决,请问您解决了么?
感谢论坛前面的各位做出的贡献,今天拿来用的时候发现2.0以上报错,用了一种变通的方法解决了错误。
- creator2.0在继承cc.Graphics组件时,运行会报错,就是那个 updateRenderData 错误,不知道是引擎bug,还是没有实现相关方法,文档也没有说明。
- 代码动态添加 cc.Graphics 运行时却不会报错,所以利用这个,稍微改了下,功能还跟之前的一样。
- creator2.0里,node坐标跟画出来的二维码坐标不一致(二维码的左下角为node的中心点),我也把这个修改了。
- 目前还有一个问题,删除带TTQRcode的节点时,编辑器里会报一个错误,经测试,仅会影响编辑器,但不影响效果。
以上测试环境为2.0.8,已在安卓真机上运行测试过!
TTQRcode.zip (6.9 KB)
额,刚刚测试不够仔细,发现拖到编辑器里的组件,没有设置node的size,导致无法看到二维码,请添加一行代码:
在 onLoad方法里,在 this.setContent() 之前添加 this.node.setContentSize(this.size, this.size);
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很强!
mark

