加载压缩包是引擎层提供的能力。用cc.loader.load是可以通过url加载到资源服务器上的资源的。
请问下 为啥 我fs这个 不能使用 引入了 我实在模拟器上的 这个文件系统不能用吗
可以啊兄弟,一直被微信环境折磨,终于有一个可以通用的方法了
你异常报什么错呢?
怎么解决的啊
放主包呐.
我们用了这个jszip解压时,解压速度很慢啊!!要解压将近一分钟,有办法优化吗?
没遇到过这种情况。。。
这是来晚了么
zip.file(‘test.json’).async(‘string’),再苹果小游戏里用,200多个配置会要很久,有人遇到吗
瞬时CPU太高,目前放loading里分帧解析
decompressLocalZip(zipPath) 调用没反应的
怎么加载prefaba啊
1赞
怎么加载MP3啊
zip.file(fileName).async(“arraybuffer”).then((buffer) => {
let t_arrayBuffer = buffer;
let t_audioSupport = (cc.sys as any).__audioSupport;
let t_context = t_audioSupport.context;
t_context.decodeAudioData(t_arrayBuffer, (buffer) => {
let t_audioClip: any = new cc.AudioClip();
t_audioClip._nativeAsset = buffer;
t_audioClip.duration = buffer.duration;
3.5版本有方法么