铁子 很专业
这里的fitRect是不是写错了,应该是rect。
可以看下demo,或者那三个文件的修改记录么,按照文章的方法试了,重新编译引擎了,没起到效果。感激!!!
实战之王,给力
少年三国志是用ccc做的?!
大佬给力!
我都是直接花钱买一个 个 Glyph Designer
测试过,很遗憾然并卵
mark 思路不错
20年的帖子,到现在23年了还需要开发人员去实现文字bitmap的复用功能,这不算引擎的基本功吗
3赞
markmarkmark
我也觉得奇怪,文字,列表合批的问题,一直都要每个人去解决。。。
最神奇是3.x也没处理, 不知道是出于甚麽考虑
怎么看自己的字体打成了 动态图集呢。。 这个比较好奇
自己创建一个node + sprite
然后给spriteFrame.texture = 对应的图集
对应的图集怎么去拿到呢
在这个文件中 ,你给他导出来
好的,感谢了
对啊,我也遇到了这个问题,搞了好久,才发现只是从当前图集上查找。我的是一个预制体二级界面。创建后,删除,然后再打开,因为第一次打开的图集在上一张上,第二次打开就又insertSpriteFrame了。导致DrawCalls增加。所以还要查找之前的图集