【乐府】突破Label的缓存模式之(1) BITMAP

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在这个文件中 ,你给他导出来

好的,感谢了

对啊,我也遇到了这个问题,搞了好久,才发现只是从当前图集上查找。我的是一个预制体二级界面。创建后,删除,然后再打开,因为第一次打开的图集在上一张上,第二次打开就又insertSpriteFrame了。导致DrawCalls增加。所以还要查找之前的图集