场景里一个label就是2drawcall嘛?

我这个就处理核心玩法逻辑,其他的偶尔一次没啥事。这个是只要打开游戏,永久存在的几乎。(40-70)个 永远在改变label 创建销毁

稳定3个DC,30个prefab,每个prefab里面都是图片+Label,Label用的BMFont,同时还做了label的数字滚动效果和图片的进度条的效果。

可以使用autoAtlas将bmfont和图片打成图集。

或者不使用autoAtlas,等引擎自动进行合批次处理也可以。

2.2.1里面bmfont和sprite的合批功能需要合并一下这个PR才生效,现在的版本有个小bug = =!
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5860

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大佬就是大佬,2.2.0可以吗

斯阔以!原来网页版没效果,以为网页自动合批可以呢;打了autoAtlas图集,发布了微信就好了!
可以可以!!!很强!感谢大佬!!!:heartpulse: