游戏崩溃率有些高,libcocos2djs.so这个so文件的报错,如何解决?

游戏上线play平台,增加了crashlytics-ndk的崩溃检测上报报如下错误,是原生层的报错

libcocos2djs.so pvmp3_normalize.cpp - 第 168 行
pvmp3_normalize + 168

  • Creator 版本:2.2.1

  • 目标平台:android

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:无

  • 出现概率:1.5%

  • 额外线索:无

报错文件和堆栈已经显示的很清楚了
楼主去引擎安装文件内可以找到这个文件跟代码吧
自己动手丰衣足食

旧帖挖一下

最近我也遇上了同样问题

目前firebase收集的发生状况大多是在努比亚 红魔5g上

2

公司刚好没有这台实在是不好排查问题

Creator版本: 2.4.3

楼上大大说得很好,应该先自己看下引擎代码


168行return个i而已就崩溃了??

我感觉我会先崩溃

我再来分享新的报错log了

141行看起来是替i赋值

会不会是某些CPU使用int32赋值会有问题吧??

我游戏玩家也报了 红魔手机 一进入游戏就崩溃出来了!
@引擎组大佬 看过来呀!

看帖子 修改 engine-native/cocos/renderer/gfx/DeviceGraphics.cpp 这个文件
但还是不行!


这个帖子上 并没有解决呀!