我搞好了,楼主能不能介绍下
local option = {
keepalive = 1,
keepidle = 60,
keepintvl = 10,
keepcnt = 3,
}
```
这几个参数的功能
我搞好了,楼主能不能介绍下
local option = {
keepalive = 1,
keepidle = 60,
keepintvl = 10,
keepcnt = 3,
}
```
这几个参数的功能
搞不定这个环境了,这个LuaTest.xcodeproj没有看到,我用像加pdc的方式没成功
楼主 按照你的方式来弄这个,结果出现这样一个错误,不知道在哪里,能给解惑一下么
can not get file data of F:/test/CocosLuaGame/src/socketevent.lua
load view error: error loading module ‘socketevent’ from file ‘E:\Develop\Cocos\cocos-simulator-bin\win32\socketevent.dll’:
???顣
C++用应该没啥问题。
Lua使用,估计会悲剧
楼主, socketevent.h 这个文件在哪里啊,
顺便问下,我xcode下使用,要怎么配置啊
码一手~ 谢谢分享
楼主。
最大的问题在于使用了多线程来做异步。
即是说创建socket 的线程和 on_data 回调的线程不是一个线程。
大部分游戏逻辑都是on_data里面触发的,你确认这么做没有问题?
楼主,lua状态机是不支持多线程的,你有在实际项目中测试过吗?一个大坑!!!!