Lua异步socket实现LuaSocketEvent开源啦

我搞好了,楼主能不能介绍下

local option = {
    keepalive = 1,
    keepidle = 60,
    keepintvl = 10,
    keepcnt = 3,
}

```

这几个参数的功能

搞不定这个环境了,这个LuaTest.xcodeproj没有看到,我用像加pdc的方式没成功:8:

楼主 按照你的方式来弄这个,结果出现这样一个错误,不知道在哪里,能给解惑一下么

can not get file data of F:/test/CocosLuaGame/src/socketevent.lua
load view error: error loading module ‘socketevent’ from file ‘E:\Develop\Cocos\cocos-simulator-bin\win32\socketevent.dll’:
???顣

C++用应该没啥问题。

Lua使用,估计会悲剧

楼主, socketevent.h 这个文件在哪里啊,

顺便问下,我xcode下使用,要怎么配置啊

码一手~ 谢谢分享

楼主。

最大的问题在于使用了多线程来做异步。

即是说创建socket 的线程和 on_data 回调的线程不是一个线程。

大部分游戏逻辑都是on_data里面触发的,你确认这么做没有问题?

楼主,lua状态机是不支持多线程的,你有在实际项目中测试过吗?一个大坑!!!!