如题
1.我用MAYA自建FBX模型,然后使用COCOS的fbx-conv工具转换成c3b/c3t格式供cocos程序使用
2.用cocos程序加载时,获取到的mesh数量一直是0(单个模型没有问题,可以获取1个mesh,但多个模型共存的时候却不能获取正确mesh数量,如图)
但是,用cocos自带的“换装”例子,可以发现mesh数有很多,并且还可以通过mesh的get和set方法来控制模型的哪些部分可见,哪些不可见。。。不知这个模型是怎么做出来的?还是说,我用maya导出的模型本身就有问题?
总之关键的问题就是如何让MAYA导出能让COCOS正确获取mesh数量的c3b/c3t模型源文件。。。
谢谢各位。。。

