不过既然你们都改了标题了,那我就来讨论一下这个meta文件的问题
我曾经让我弟用这个编辑器,他不是做游戏开发的,但是也是做游戏的,是游戏汉化,日翻加美工,所以绝对会PS但是是零程序基础,他使用这工具的时候是感觉一看到代码心情就低落,因为会被程序员笑话不懂程序,然后自己也会感觉自己什么都不懂,这就是单纯一个美术来用这个工具的用后感,所以,要想用好这个工具的美术,我看还是需要一点点的要求的。这是题外话。。
然后这个meta文件我觉得着实不应该到处放的,你们没考虑到真开发游戏后的人的感受,虽然后期可以打包图集,打包代码什么的,但是正在开发的时候呢?肯定要忍受打开系统资源管理器的时候面对double count的文件数量,这其中就包含了一个过滤任务,就是用开发者的人脑来过滤这些meta文件,这样的体验一定是不好的。。
我听了你们上面的解释,这是工具实现实时监测文件变化的一种技术手段,但是这种技术手段其实比较初级吧,我也是怕你们没什么精力去做太多事情,所以就不讨论太多,但是居然帮我改了标题,那我就讨论了。
至于解决方案,我的思考是这样:
可以做一个映射的方法,把meta的内容集中到其他地方,但是怎么实现我是完全不知道怎么讨论,你们的招你们自己想法吧,我只提供讨论,就举一个实例,sublime这个工具,假设我正在打开sublime中,正在开着某个文本文件,然后我用其它文本工具例如nodepad++,改了我在sublime正在打开的文件,那么我一切回sublime那也是一样会刷新成最新的改动结果。。那这个实现的效果不就是和你们的工具是一样的吗??那问题来了,sublime并没有加额外的东西给他的用户吧。。他的技术完全隐含了起来,完全让你感觉不到技术的存在了。。。。
