我Android4.4系统,价格几百块的平板,58page,不怎么卡啊
你看你能不能弄一个 demo 上来,可能你的某些用法导致了卡。
我反而是在webgl和canvas以及模拟器上都卡
抽了个demo,麻烦子龙大神看一下,用的creator1.4.2
PageViewTest.zip (492.9 KB)
另外请教一下,onload这个关卡页面,动态创建Page要很久,有没有好的策略,谢谢
子龙大神,麻烦有时间看一下
你的这个 demo 在 native 上面有 4000 多个 draw call,不卡才怪,我的 pc 浏览器都卡。
你要把碎图合并,然后文字和图片不要放到同一层,或者使用 bmfont,把图片和文字都合图,这样可以利用 batch。
注意:如果使用自动合图配置,模拟器是看不到合图效果的,需要构建之后,在真机运行看效果。
大神,按照你说的,page prefab图片与文字(策划配的,bmfont暂不考虑)分层,native draw call有所下降,但不明显。
性能确定是Label组件原因,但是100个页面的 draw call,pc浏览器只有40左右呀,在native是4000左右,不是一个数量级,这个不正常吧。感觉native不可见的区域也会draw call?
label 只是会打断 draw call 批处理,但是问题没有你想的这么严重。native 的 sprite 在不可见区域也会渲染,这是一个 bug,1.5 版本会修正之。
用手机微信扫码,没找到设置 看draw和fps,但感官体验上手机浏览器和微信浏览器,比native要好很多
你的 draw call 4000 多,当然会卡。。。
嗯,大神,draw call 多,会卡这个我已经了解了,但是native为什么会有这么多draw call,是sprite bug的原因么?
sprite 没有实现 culling 导致的。
谢谢大神,1.5的测试版已经修复了么?我下下来测试一下
1.5 测试版本还没修复,再等等吧。
谢谢大神的耐心解释,希望1.5正式版尽快出来。
加油cocos creator!
对,不可见区域渲染的问题并没有解决,会在 1.5.x 后续版本解决。
好的,收到,webGL浏览器性能变差,请留意一下
请问这个修复了吗?
1.5.1 修复了。

