开发QQ玩一玩平台遇到问题总结

1.分享:
分享图片路径不能是 https, 必须是 http,so, 现在用的是把分享图片放在了 qq 官网开发设置里,
拉起右上角菜单分享,游戏中分享拉不起来,解决方法是重写生命周期方法…
2.打包:
根据官方给的例子打包,目录结构完全按照他的来,打包方式也要一毛一样,
测试 log,真机测试, ios 控制台打印 log, Android 连接 androidstudio 打印 log,测试起来有点费劲,对于一些需要依赖手 Q 的接口
3.网络:
使用的 qq 给的网络请求接口,结果,游戏某一块数据过大,发送不了请求,无奈,减少了数据,游戏正常跑起,这个不晓得是不是限制了请求长度,未得到官方回复,按理 post 请求不会出现这个问题…

暂时这些问题,欢迎指正,欢迎补充

排行榜弄了吗 QQ头像咋弄的

官网有介绍排行榜接口,和微信不同,直接拉取数据即可,不用创建子域
头像:
BK.MQQ.Account.getHeadEx(GameStatusInfo.openId, function (openId, imgPath) {
var image = new Image();
image.onload = function () {
var tex = new cc.Texture2D();
tex.initWithElement(image);
tex.handleLoadedTexture();
node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
}
image.src = imgPath;
});

请问下大佬们是怎么调试玩一玩的项目,我xcode调试识别不了手q环境

大佬你们游戏叫啥啊 遇到过进游戏黑屏的问题吗 我们游戏现在进几个安卓5.1.1的机型都黑屏 不知道怎么回事

你可以查一下是不是你代码出了bug导致第一个页面无法加载

1、分享图片路径不能是 https,我这边使用https可以正常访问。
2、依赖手Q环境的必须使用真机测试,测试你们是使用的特殊版本手Q还是正式的手Q?
3、网络接口可以使用 XMLHttpRequest 。官方的广播以及帧同步是有数据大小限制的。

一些示例Demo,希望大家少采坑

大佬,您是怎样调试项目的,现在还有特殊手q版本吗

官方分享的一个 接入统一框架说明,但发现里面的特殊版本手Q被官方删除了。我这里整理了一份如何使用以及下载特殊版本手Q的博客

创建了一个CocosCreator开发玩一玩的交流群: 866398797

测试用的是Androidstudio,随便跑一个项目,然后用安卓机调试,看log

有些接口要用真机测试,但是有一些可以用xcode,比如网络请求

你好,怎么使用的qq 给的网络请求接口请求自己的后台数据?

这里有Get/Post 请求的示例 可以参考下。

https://gitee.com/javen205/Brickengine_Guide/blob/master/QQPlay_New/assets/scripts/QQPlay.js#L204

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qq官网有接口

小米8se进入游戏闪退是什么情况,你们遇到没啊,各位大神求帮助

只有这个机型有问题么?