在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP(全文完)

必须赞~信曾哥~

这个能支持quick 2.2.5么?

刚下了quick-cocos2d-x-zrong,mac下编译通不过呀

好文必须要顶!赞zrong!

— mark —

DragonBonesCPP已经整合进入quick的最新版本,请测试。

:2: :2: :2: :2: :2: :2: :2:Mark!!!!

大神的帖子一定要顶啊

DragonBonesCPP怎么设置帧事件呀

最新的是V3版本吧,貌似DragonBonesCPP还没有合并到此版本呢?

想问下 如果要支持batchnode需要如何修改?也就是一个模型如果骨骼纹理过多会导致卡 因为战斗场景有12个人物战斗模型

有个问题请教一下,现在DragonBoneCPP只支持xml+png的形式,但是如果纹理素材比较多的话,一个fla导出的png拼图会比较大比如超过2048,在比较差的设备上这个可能会导致游戏不能正常运行。现在有没有比较好的方式支持多拼图呢?

什么时候细讲一下DragonBone的换装

看来这里没人回答问题了

想问一下dragonbone支持骨骼碰撞吗?就是可以boundingbox吗?谢谢

DragonBonesCPP支持quick3.3吗

mark~~~~~~~~~~~十个字1