Quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版)

屌。。。。

你的android怎么跑通的 我的不好使啊

擦,这么长!!!还是给你点个赞吧:2::2::2:

大神把断点续传的代码也贴出来吧,没思路啊

问个简单的问题,我的这个用的 cocos2dx-lua 项目已经完成了,通过 auto engine = LuaEngine::getInstance(); engine->executeScriptFile(mainfile.c_str()); mainfile.c_str() 是在 沙盒下 的 document 路径,但是只能执行到 main.lua 中的director:setDisplayStats(true)

--set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director:setAnimationInterval(1.0 / 60)

cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(960, 640, 0)
只能是黑屏,不能加载场景,我怀疑是路径的问题,可是cocos2dx-lua 中的路径是如何加载的啊?

我的 qq:812850531,求哪位大神帮忙解决一下

以前看到大牛的龙骨技术文章,今天有看到热更新的文章,必须顶啊~~~

还没看明白,但是感觉确实很厉害

先占个沙发:5::5::5::5::5::5:

楼主来谈谈quick-3.5吧!

:14: 赞赞赞

大神 更新完成后 有更新到新的资源 但是显示的还是旧资源 是差哪里了呢

mark!!!
学习了

:2: :2: :2: :2: :2: :2:

现在我的水平还读不懂 继续努力…

马蛋,整整坚挺了俩小时:2:

做个标记,有时间好好看一下

写得很详细啊。非常感谢。

看了好几个小时 终于看完了 不过 还是有很多的地方不明白 :2: 先收藏 以后再看

我是来看小说的:10::10:

mark :2::2::2::2::2: