Quick社区版第一个稳定版,Quick-Cocos2dx-Community 3.6 release发布!

请问一下,支持64位了吗?

谢谢楼主。。。

在ios模拟器上跑不起来,但是在手机上能跑

支持,luajit 64位

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引用第14楼wtuetnsrmh于2015-11-13 10:56发表的 :
我想知道是不是支持android2.2的,我用3.3发现在2.2上连helloworld都运行不了 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=331250&pid=1434462

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至少是android2.3,因为2.2是opengles 1.x,不用支持这个版本了。

支持楼主,顶!

请问能支持winphone么?

我用Xcode 7.1.1 编译新建的工程,在iphone6s的模拟器上,报错,如图,请问这是为啥

非常感谢,支持!

同求winphone

一定要说声谢谢,希望坚持下去 :14:

支持一下支持一下支持一下支持一下

楼主我想问下,你们发布的这个版本,能配合最新版的CocoStudio使用吗?如果最新版不行,其他版本可以吗?

为何我用play新建的工程,在相应目录下面找不到文件。mac的,小白求解

我也觉得lua和jsb和htm5都应该独立出来,不应该合并掉

:2:太好了!我一定要去试新版!以身以项目试!

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引用第27楼xcocoachina于2015-11-18 15:39发表的 :
我用Xcode 7.1.1 编译新建的工程,在iphone6s的模拟器上,报错,如图,请问这是为啥 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=331250&pid=1438168

— End quote

同。

普遍现象啊

一定要说声谢谢,希望坚持下去

前段时间官方把quick的官网砍了,一直找不到quick3.3的引擎下载地址,只能找其他同事发。
没想到一段时间没来,衍生出社区版了,强烈支持继续开发!

我有一个比较关心的问题,2dx的c++版本已经更新到3.9,这期间对源码部分做了大量的优化和修改。
社区版对于c++层的更新是否会与官方版保持同步?
PS:我指的是bug修复和底层优化这块,而非与lua无关的各种更新。