请问一下大佬,或者其他引擎组同学,2.0.1可以支持在spine上使用shader吗?如果不支持的话,未来是否有计划在某个版本会支持?这个对我们很重要,直接决定了我们项目能否升级引擎,谢谢。
iPhone6s新建hello world项目无法打开,这个引擎组重视一下。不然没法用新引擎开发游戏啊!请自测。
我也是有这个错,反馈过,然后就没有然后了
您好,我们遇到了一个问题。在Cocos Creator2.0和beta版本都有。在动画编辑器中,自定义的组件属性K帧的时候,无法K帧。为自定义的属性创建一个动画帧后,属性值就无法修改,导致没办法对自定义属性K帧。但是自带的Node节点,Sprite节点是可以的。希望官方团队看一下有没有什么解决方案,非常感谢~~
2.0.1升级遇到的问题:
- 2.0.1文档里面说: “移除了与视图和渲染相关的 API,比如 getWinSize、getVisibleSize、setDepthTest” ,但是为啥不说明这个几个api用什么来代替呢? 升级文档太不友好了呀!,还望完善下文档!
- 2.0.1里面用了粒子的还是会报错,错误信息如下:
error: Can not find texture “/Users/hopper/Desktop/XXX/trunk/assets/resources/textures/game/gameCommon/victory_2.png” specified in “/Users/hopper/Desktop/XXX/trunk/assets/resources/textures/game/gameCommon/victory_2.plist”
at e.readFile (/Applications/CocosCreator201.app/Contents/Resources/app.asar/editor/share/assets/meta/particle.js:1:884)
at /Applications/CocosCreator201.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/graceful-fs/graceful-fs.js:78:16
at tryToString (fs.js:449:3)
at FSReqWrap.readFileAfterClose [as oncomplete] (fs.js:436:12) - 浏览器运行遇到: 错误,貌似资源下载出了问题,但具体不知道是哪,请大神帮我看哈
我帮panda回复你的第一个问题,文档不友好,不过有地方有答案,其实官方之前升级时提示过这个,后来没有再说明而已。
详见 https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/deprecated.js
markFunctionWarning(cc.Director.prototype, {
convertToGL: 'cc.view.convertToLocationInView',
convertToUI: '',
getWinSize: 'cc.winSize',
getWinSizeInPixels: 'cc.winSize',
getVisibleSize: 'cc.view.getVisibleSize',
getVisibleOrigin: 'cc.view.getVisibleOrigin',
purgeCachedData: 'cc.loader.releaseAll',
setDepthTest: 'cc.Camera.main.depth',
setClearColor: 'cc.Camera.main.backgroundColor',
getRunningScene: 'cc.director.getScene',
getAnimationInterval: 'cc.game.getFrameRate',
setAnimationInterval: 'cc.game.setFrameRate',
isDisplayStats: 'cc.debug.isDisplayStats',
setDisplayStats: 'cc.debug.setDisplayStats',
}, 'cc.Director');
ScrollView的scrollToTop等接口为什么Content会有偏移?导致滚动框不是置顶显示。
ScrollView 我也遇到类似问题了,你也可以参与讨论,把这些问题解决清楚
讨论帖子:
http://forum.cocos.com/t/modify-the-scrollview-component-3158s-demo-project/65498/5
setHead(url_,ImageHead){
cc.loader.load(url_,function(err,tex){
if(tex){
console.log(".load–tex>>"+tex);
let sprite_ = ImageHead.getComponent(cc.Sprite);
//sprite_.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
sprite_.spriteFrame.setTexture(tex);
}
if(err){
console.log(".load--err>>"+err);
}
}.bind(this))
}
我这样写的也不行,返回的tex 好似不是TextureD.要怎样写才对呢?
现在的cc不建议直接操作Texture2D,
用cc.loader.loadRes(pathname, cc.SpriteFrame)吧.
好的,谢谢。我的 url_ 是QQplay 的头像地址也可以吗?
老大们,有没有什么思路或者招啊,我哪个地方做错了。这直接导致不能构建,基本上产品就废了。
每次重启电脑后的第一次就可以构建,然后就再也不能了,直接卡在compile阶段,换了其它的windows电脑也是这样。 mac却可以。
cc.loader.loadRes(url_, cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
if(spriteFrame){
let sprite_ = ImageHead.getComponent(cc.Sprite);
sprite_.spriteFrame =spriteFrame;
}
if(err){
console.log(".load--err>>"+err);
}
}.bind(this))
这样也不行。
偏移具体指的是什么情况呢,建议截图 demo,我检查一下。
如果是resources目录下的资源,那是没有问题的。因为我们都是这样用的。如果是其它的目录,那没试过,你要看下文档吧。
谢谢,我是2.0.1 加载头像使用网络图片。1.9.2还可以用升级了就不行了。
希望开发组把2.0jsb解压zip接口开放出来供使用,
比如AssetsMgr中decompress这种


