【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.1 社区版本发布

subContextView如何禁用子域刷新,我看加了子域后每个场景的drawcall都增加了不少。只想点排行榜的时候绘制怎么使用api。尝试用了subContextView.enabled=false drawcall没降

参考这里,可以手动把那段代码修改一下。 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-2-0-1/64948/12?u=2627993092

你手动修改之前是什么,之前已经修复了才对,这个要跟 libs/element 的文件同名才行

现在缓存不上,图片也能正常显示就行

qqplay-adapter.js里面的

我改成utiles就可以了

启动游戏后黑屏,有没有解决方案了

编辑器BUG

还有新添加的cc.game._renderContext和RenderTexture.initWithSize(width, height, gl.STENCIL_INDEX8)的第三个参数,creator.d.ts里没有添加

大尺寸的地图到Creator里面显示不正确,感觉像是只能支持一定高度的,超过后就被折叠了。

Tiled:

编辑器中显示:

Cocos Creator v2.0 升级文档
3.7 TiledMap 功能简化
瓦片地图在 2.0 中经过了重新设计,为了提升渲染性能,我们简化了 TiledLayer 的能力,下面是修改或去除的 TiledLayer 功能:
在这里去掉了removeTileAt,我怎样删掉tile???应该用什么接口替换?

cc.TiledMap.getLayers没有同步更新到creator.d.ts中,或者说应该把creator.d.ts中的allLayers()替换成getLayers()

編輯器是否有記憶體洩漏呀?
一晚沒關就吃了快3GB, 期間人不在電腦前…:frowning:

好的,感谢反馈,会进行修复

1.复制节点树不复制状态,关闭的节点树复制后全部展开
---- 这个暂时无法解决

2.开启的节点树能定位,关闭的节点树里面的节点不能定位:
---- 这个会进行修复

3.prefab 不保存节点树状态,再次打开全部展开:
---- 目前已经有 issue 记录了,会尽快完善

4.长时间编辑prefab,返回场景,场景界面会消失
---- 还是测试中

能不能支持多窗体?切换来切换去老麻烦了

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我之前有问过也回答过

大哥,不对,帅哥,具体多长时间啊?我们测看看,不过按经验怕是测不出来……

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这个版本修复了editbox吗?
没修复就不更新了

motionStreak 产生大量报错
2.0.1-beta2,mac 环境使用,在prefrab添加motionStreak就会产生大量错误报错。
chrome中的报错


safari中的报错

如果去掉motionStreak错误消失。

2.0.1 出现文件夹无法展开的问题.

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长时间编辑prefab,返回场景,场景界面会消失
=====确实存在的问题