subContextView如何禁用子域刷新,我看加了子域后每个场景的drawcall都增加了不少。只想点排行榜的时候绘制怎么使用api。尝试用了subContextView.enabled=false drawcall没降
你手动修改之前是什么,之前已经修复了才对,这个要跟 libs/element 的文件同名才行
现在缓存不上,图片也能正常显示就行
qqplay-adapter.js里面的
我改成utiles就可以了
启动游戏后黑屏,有没有解决方案了
编辑器BUG
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复制节点树不复制状态,关闭的节点树复制后全部展开
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开启的节点树能定位,关闭的节点树里面的节点不能定位
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prefab 不保存节点树状态,再次打开全部展开
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长时间编辑prefab,返回场景,场景界面会消失,具体多长时间我就不测了,我要下班了
还有新添加的cc.game._renderContext和RenderTexture.initWithSize(width, height, gl.STENCIL_INDEX8)的第三个参数,creator.d.ts里没有添加
Cocos Creator v2.0 升级文档
3.7 TiledMap 功能简化
瓦片地图在 2.0 中经过了重新设计,为了提升渲染性能,我们简化了 TiledLayer 的能力,下面是修改或去除的 TiledLayer 功能:
在这里去掉了removeTileAt,我怎样删掉tile???应该用什么接口替换?
cc.TiledMap.getLayers没有同步更新到creator.d.ts中,或者说应该把creator.d.ts中的allLayers()替换成getLayers()
編輯器是否有記憶體洩漏呀?
一晚沒關就吃了快3GB, 期間人不在電腦前…
好的,感谢反馈,会进行修复
1.复制节点树不复制状态,关闭的节点树复制后全部展开
---- 这个暂时无法解决
2.开启的节点树能定位,关闭的节点树里面的节点不能定位:
---- 这个会进行修复
3.prefab 不保存节点树状态,再次打开全部展开:
---- 目前已经有 issue 记录了,会尽快完善
4.长时间编辑prefab,返回场景,场景界面会消失
---- 还是测试中
能不能支持多窗体?切换来切换去老麻烦了
我之前有问过也回答过
大哥,不对,帅哥,具体多长时间啊?我们测看看,不过按经验怕是测不出来……
这个版本修复了editbox吗?
没修复就不更新了
motionStreak 产生大量报错
2.0.1-beta2,mac 环境使用,在prefrab添加motionStreak就会产生大量错误报错。
chrome中的报错
safari中的报错
如果去掉motionStreak错误消失。
2.0.1 出现文件夹无法展开的问题.
长时间编辑prefab,返回场景,场景界面会消失
=====确实存在的问题