超级小白的我在一点一点学。我想在菜单场景加一个会动的精灵,为什么runaction一用就报错,是我的使用方法有问题吗?
var clouds = new cc.Sprite(res.clouds_png );
clouds.attr({
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x:size.width /2,
y:6 * size.height/7,
});
this.addChild(clouds,1);
clouds.runAction(cc.spawn(
cc.MoveBy(5,cc.p(-120, 6 * size.height/7)),
cc.MoveBy(5,cc.p(1200, 6 * size.height/7))
));
一不小心看错地方了,这里是cocos2d-js 还以为是ccc了。
哈哈哈。
是不是要用new cc.spawn?
还有 new cc.moveBy
也试过不行。问题都是说move BY(duration,p,deltaY)里面deltaY没定义。我就很懵。能找到的语句里基本这一项都是空的。
很明显的冲突呀
第一次见到moveBy的m是用大写的 感觉我的智商收到了侮辱
谢谢,问题解决了。