用schedule开启逻辑,进行游戏背景循环移动,地图会抖动是什么情况?求解答

解决了没?
最近在写一个新东东,遇到类似的问题。
跟踪后认为原因与你在1L提的一样,就是每帧间的调用间隔不相同。
后来我把移动方式由每帧固定的移动间隔,改为就是把期望的移动速度*每帧间隔,效果看起来就平滑多了。
这是我的情况,不知道和你的有没有雷同。。。

我的是3.0RC1 + Xcode

用纯洁引擎没问题,可以确定不是引擎的问题了,我是用lua的,今天找了一天找到了问题的原因,就是加入一个比较长的table表就会抖动,去掉就好了,比如:
test1={};
for i=1,500 do
table.insert(test1,
{id_3 = { 3,’【爆裂弹】Lv3’,‘对小范围目标造成41.2%技能攻击伤害’, 1, 0.412, 0.412, 0, 5, 219, 219, 475, 1001, 0, 1, 100, 0, 0,‘0’, 32}}
);
end
加入500条这个数据就会抖动,如果把循环的次数改成7条就不会,知道什么原因,但是不知道怎么解决,我擦,请问你们知道吗…

他们2D引擎团队在厦门

用纯洁引擎没问题,可以确定不是引擎的问题了,我是用lua的,今天找了一天找到了问题的原因,就是加入一个比较长的table表就会抖动,去掉就好了,比如:
test1={};
for i=1,500 do
table.insert(test1,
{id_3 = { 3,’【爆裂弹】Lv3’,‘对小范围目标造成41.2%技能攻击伤害’, 1, 0.412, 0.412, 0, 5, 219, 219, 475, 1001, 0, 1, 100, 0, 0,‘0’, 32}}
);
end
加入500条这个数据就会抖动,如果把循环的次数改成7条就不会,知道什么原因,但是不知道怎么解决,我擦,请问你们知道吗…

看我后面的回复…那个问题好奇怪,找到原因了

楼主解决没 我也遇到这个问题了:2::2::2:

@偶尔e网事 求助啊

估计20楼是正解