精灵setPosition移动是会一卡一卡的

更新里面写好每次setPosition的距离在1个像素试试看
比如在update里面这样写:

CCPoint spritePoints= mySprite->getPosition();
spritePoints.x +=1;
mySprite->setPosition(spritePoints);

(原谅我现在还在用cocos2dx 2.X)
试试看还是不是卡的,另外确认update的更新时间是不是太长了

update函数有个参数 fDelta
如果你想设置每秒横移X个像素 正确的写法应该是
sprite->setPositionX(X * fDelta);