没有太理解这个东西,你的这个shader所在的盒子要包围起摄像机和场景来吗?如果把摄像机留在盒子外边,盒子是不会透明的
点赞,看着效果真不错啊。
首先感谢支持,盒子不会透明?没懂你说的什么意思。这个雾化的shader原理是,根据距离摄像机距离来混合所设置的雾的颜色。低于雾化最小距离,则显示原色彩;大于雾化最小距离且小于雾化最大距离,则计算混合强度,将原色与雾色混合;大于雾化最大距离,则显示雾颜色。如果背景颜色与雾色一直,那么整体呈现的就是一个逐渐消失的场景
感谢jare大佬
意思是:这个雾化shader一定有依附的物体,肯定不是凭空就达到这个效果嘛,那依附的这个物体和场景的关系是?(距离场景的远近、与场景相比的大小、或者说与摄像机的包不包围的关系)
mark111
我感觉大部分人都是来mark一下,也没有真正的放到游戏里试一下的,哎。。。。
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所以大佬能帮忙看看这个东西拖到哪个3d物体上才会出效果吗?试了好久,都没有效果。。求助
行吧,是我想多了,原理是:让建筑和背景色(天空盒)融为一体来实现的。。。。
我提交了一个简单的demo,你可以试一下
可以说是这样吧
谢谢
亲爱的(不够5个字。。)
mark!!!
mark!
大佬牛逼!!!
marks十字绣
mark!