高斯模糊 Shader

半径开到10 都能把我的电脑卡死 太可怕了
算了一下 我是以全屏做的模糊 分辨率是960x640
那一帧的计算量有 21x21x960x640 = 2.7亿次
看来还是得线性拆分啊