spine骨骼动画在creator中的示例

正文说明我就用编辑好的readme.md好了,
git地址 https://github.com/dengxiaochun/SpineInCocosCreator
预览地址 https://dengxiaochun.github.io/SpineInCocosCreator/build/web-mobile/index.html

Spine 骨骼动画在Cocos Creator中的应用

本实例基于CocosCreator v2.0.9,spine runtime v3.6示例项目

因creator暴露出来的骨骼动画接口不多,增加了creator.d.ts中的Skeleton类的属性,而且添加了spine-core.d.ts。

实例中有3个场景,可切换场景

spineboy

基本动画和过渡效果,还有手动更改插槽中的附件实现表情更换

hero

更换皮肤和装备功能

IKConstraints

动画分层和路径约束功能

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好范例,请问spine导出使用哪个版本?

能不能将局部插槽换成某个静态贴图,而不是spine或者另外一个spine的插槽

编辑器版本使用示例骨骼文件导出的版本,3.6.39

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还没发现这个功能,最好还是让美术把贴图合进spine文件中

这套 原生上可以用吗?模拟器使用的时候报错早不到对应的方法