这里换装用的是texture,但是目的是想用图集里的一张的spriteFrame去换装,spriteFrame的texture又是那个大的图集,请问如何使用spriteFrame对应图集中的那一块纹理去换装?
先获取图集,图集里头找纹理,前提得纹理能赋值在动画里
有从图集中获取对应纹理(texture)的接口么,现在获取的spriteframe,所以没法使用。
同问,怎么从一张大的plist 打包的图集,获取一张小图对应的纹理texture
解决了吗?
解决了,目前也是遇到这个问题
怎么解决的?
估计是没解决吧?
spine换装 要是把图片都打包在一起还好,但往往需求是不在一起的,单独图片,比如武器,有可能是另外一张网络下载的远程资源,这个怎么换呀?
https://forum.cocos.org/t/topic/156737 简单说替换Attachment,新的Attachment指向新的纹理即可,同时需要注意Attachment的u,v,u2,u2等属性
1赞
多谢啦 老铁!