石化的话你可以试试:
a. 颜色,RGB 的变化,也就是在颜色上去接近石头的颜色
b. 纹理,plasma, 也就是模拟石头的纹理,让效果看上去更真实,可以参考这个
c. noise, 最后可以再使用点噪声来让效果更好,可以参考这个
石化的话你可以试试:
a. 颜色,RGB 的变化,也就是在颜色上去接近石头的颜色
b. 纹理,plasma, 也就是模拟石头的纹理,让效果看上去更真实,可以参考这个
c. noise, 最后可以再使用点噪声来让效果更好,可以参考这个
目前是完全用 cocos2d-js
做的,等 creator 2.0 出来了会看看是不是可以比较好的移植过去,还不知道底层渲染方面改动是不是很大。
难得周六休息,今天花了一天时间,基本完成了底层FX的组件化,然后初步尝试了编辑器的可能性,目前参考的目标是 ShaderForge
,虽然我从来没用过,也没有 Unity的使用经验,不过这个东西还是知道的。
基本的概念,shader 完全的组件化,多纹理,UV 动画,一些比较基础简单的效果基本都尝试实现了一下。
编辑器也是完全用 cocos2d-js
写的,虽说个人很喜欢手写 UI
,但是说实话这个确实会和 creator
更加的配,期待 2.0
出来 …
还能说啥呢, 只有牛逼两字
这个拖拽。。。太牛逼了
再次膜拜
大佬为何不加入cocos
谢谢提供的参考和思路,很有用。
支持开源,给你点赞!
跟大佬学习。
这个简直6翻了
第一眼还以为blueprint! 666
牛批~~~牛批~~~啥时候开源。。。。
太酷了~
膜拜大佬,请收下我的膝盖
写 shader 感觉好难啊
太好了,顶,期待开源。
好像蓝图!!!
陈独秀
陈独秀