我也试过直接使用还是不行
引擎版本要Cocos2d-X 3.3RC0,确保csd文件在一级目录(res)下,并且已经addSearchPath(“res”)应该是可以用的。如果还不行加个Q帮你看一下 570222203
bug好久修复啊。现在根本没法用,在资源的根目录下建立node,然后往里面放了很多东西了,然后保存,预览,什么都没用,看了csd文件,里面只有建立node的数据,后面放进去的,什么都没有。
你们测试好了再放出来吧。
是的,windows版没有问题,mac版才有问题。虽然可以在windows下重新导出使用,但是感觉很不好用啊,用着别扭,麻烦。平时习惯用mac工作的了。建议开发人员和测试人员多测试下mac版的吧
用mac版嵌套界面,只要不改变csd名称或者目录结构我这里是可以加载的。
折腾我半天还没搞定,mac版本,studio2.0
程序员们一定还在加班加点的修改bug,但是为啥要放版本出来呢?
如果是觉得想给大家看看鲜,那可以,但是也请说明该版本无法用
如果自己已经测试过了,那要好好检查下内部流程,这种版本我是不好意思拿出来的
编辑器有做好的潜力,细节差的还不少,加油吧
Mac版确实勉强可用,但BUG也是让人头疼。还是之前说过的,只要创建完XXX.csd(Scene,Layer,Node)不要重命名或者改变目录结构是可以用的,我已经用Studio 2.0 for Mac在做一款游戏的界面了,有兴趣加QQ聊
你QQ多少,我准备用cocostudio2.0 和 cocos-js3.1 开发个项目,但是也遇到了这个问题,
570222203 ,不过我对cocos-js没啥了解,我用的是cocos2d-x c++和lua
2.0.2 已经处理了这个问题
但是应该没有完全好
有的csd引入会崩溃
(quick 3.3 , ccs 2.0.2)