紧急求助:获取Texture有效内容区域

我也就

没有办法

了呀呀

你用那张图写个demo发上来看看

上面的已经是demo运行的结果了…

我今天才看到的,楼主顶的挺累的
解决办法:cocos creator导入的图片自动会裁剪的,为了使用原图尺寸,需要如图设置使图片不裁剪

首先是这样的 这张图片是我存放在服务器的 是通过下载下来的 texture,下载下来之后 创建成spriteframe,这时候获取getRect()的width和height,这时候获取的数据是原始的 并不是裁剪过的 无论怎么设置sizemodel都是无效的 这是很尴尬的问题

你要获取裁剪的还是原始的,裁剪的sprite里面要打开Trim

我要获取的是裁剪的 只要是通过加载的方式都没法获取到裁剪之后的的大小 无论加载的是本地的还是远程的,

由于蛋都顶疼了 已经解决了 基于顶的蛋疼也没有人搭理 解决方案就不给出来了

兄弟,遇到同样的问题了,分享一下呗

不知道是否适合你用

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