TileMap中用子Camera组件渲染到Sprite的时候 每个地块上都有黑边

据分析 应该是子Camera的渲染顺序比主Camera来的晚,所以导致主Camera在捕捉子Camera图像的时候出现异常。
正常的是,子Camera的Depth应该小于主Camera,当捕捉对象active为false时,主Camera的renderTexture也会同时刷新对象消失。