TileMap无法获得tile

在TiledMap下创建新的TiledLayer对象可以获得新的层级

TiledTile 可以直接new出来 设置他的gid就可以改变纹理
文档里都有
https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/TiledTile.html?h=tile

如果我想把它变灰只能修改纹理吗,可以不以获取它的tile来用shader来做呢?如果是修改纹理的话,就没个纹理都要做灰的状态,资源量加倍

你的回答解决了我的问题,我通过getTileGIDAt可以判断指定位置上有没有瓦片