我们使用jenkins搭建了自动化构建发布流程,creator命令行构建,压缩图片,上传ftp,通知测试。
pngquant开源免费,pngquant cli适合游戏项目做资源压缩
不过pngquant 最新版本 v2.12.0有bug,开启alpha预乘的png压缩后游戏里显示不正常,我是直接把pngyu的安装包打开,单独拷贝pngquant才解决这个问题。
shell命令,查找build目录的所有png,然后压缩文件,压缩默认参数参考了pngyu源码。
PNGQUANT='.../tools/pngquant'
find ${WORKSPACE}/build -name '*.png' -exec ${PNGQUANT} --ext .png --force --nofs --speed 3 256 {} \;
@jare 刚好建议一下,creator命令行构建还是太慢了,能不能去除UI模式,每次构建的日志里都会加载很多eletron组件,这块如果优化一下就很好了。