关于频繁切换与加载资源的问题

假设有一个小游戏 是让小朋友算数,一个空白的背景图上 出现一个算法公式,下边有几个选项让用户去拖拽到结果框里,同时会有语音提示,算对了进入下一个,进行三次算术题游戏结束,这种情况下我是用同一个scene把每一个关卡做成一个prefab 在prefab里处理算法题展示 语音提示和拖拽这种逻辑然后依次展示三个不同的prefabs好呢?还是干脆用三个不同的scene代表三道算法题,scene使用同一个背景给用户造成背景没动的感觉,这两种方案那个比较好呢?从性能、资源管理的层面考虑