全面讲解cocoscreator热更新(2.4.x)

战略MARK

参考我这篇 我理解的 cocosCreator asset Bundle 版本2.4.4(跨域资源服务器+大厅子游戏模式+热更新+相关详细功能+相当易懂的介绍+demo)

多谢多谢,研究一下

markmark

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大佬所有图片都看不见了

去我公众号看一下哈:sweat_smile: 微信公众号: 亮亮同学TT

mark!

感谢感谢,大佬流批

mark一下, :joy:大佬没有图片了

我公众号有这篇文章+测试demo

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/**获取缓存路径 */
getRootPath(){
return ((jsb.fileUtils ? jsb.fileUtils.getWritablePath() : ‘/’) + this.remotePath);
}
请问一下大佬这个路径是什么意思呢?remotePath是项目的asset路径下project.manifest的路径吗

是存储远程加载过来文件的存储路径,打印一下看看

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明白了明白了,谢谢

想看,但图片挂了。。。

我的公众号里有,亮亮同学TT 同时有一个demo配合理解

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好的,谢谢哥~~

mark一下

mark一下

您好,我用这个热更方案正常情况下可以执行,我们有个特殊需求,在同级的main.js下新建了个game文件夹,把assets和src文件都移动到game下,然后修改了一下加载流程,游戏能够正常运行。但是热更的时候热更文件下载下来了,但还是运行的旧资源,我们应该怎么做才能正确替换掉旧资源image