支持支持 加油
如果感兴趣的,可以提前了解,在develop分支的enet,enet-pbws
我还在完善单元测试
以及测试例子
eclipse-theia 有多?
直接在https://gitpod.io/# 拼接GitHub或者其它开源仓库地址
比如EasyGameFramework
https://gitpod.io/#https://github.com/AILHC/EasyGameFrameworkOpen
等待一下(第一次会比较慢)
IDE就起来了。
直接yarn install 安装环境
这个安装速度比我电脑本机还要快

随便找个包来跑单元测试
看得尴尬症犯了。。
?????
周末愉快~
框架仓库增加了一个强大基础模块
基于TypeScript的通用网络通信模块enet
介绍
enet 是一个基于TypeScript的零依赖、跨平台、灵活、高可扩展的网络库
可以轻松集成到任意js/ts项目中
可以根据项目需要进行多层次定制(socket层,协议层,网络通信反馈层)
框架提供了基于protobuf的协议处理库 @ailhc/enet-pbws
需配合 egf-protobuf 库使用(一个proto文件编译生成静态js文件的工具库)
还有一个使用这个网络框架的基于CocosCreator2.4.2的聊天室demo(含服务端实现):egf-net-ws
灵感来源
特性
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跨平台:适用于任意ts/js项目
-
灵活、高可扩展:可以根据项目需要进行多层次定制
-
零依赖
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强类型:基于TypeScript
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功能强大:提供完整的基本实现:握手、心跳、重连
-
可靠:完善的单元测试
由于使用了protobuf,所以优化了之前的一个protobuf静态js文件生成工具:egf-protobuf
核心框架库core更新
去除proxy包装moduleMap,如有需要可自定义实现
这个框架的GitHub仓库开通了
discussion
一个类似论坛一样的东西
可以发帖交流讨论~
有什么好的点子,想法尽管发帖吧~
最近我也更新了我的slogan
游戏开发之路有趣但不易
玩起来才能一直热情洋溢
关注我, 一起玩转游戏开发!
你的关注是我持续更新的动力~
让我们在这游戏开发的道路上并肩前行
在以下这些渠道可以找到我和我的创作:
公众号搜索:玩转游戏开发
或扫码:
一起讨论技术的 QQ 群: 1103157878
博客主页: https://pgd.vercel.app/
掘金: https://juejin.cn/user/3069492195769469
github: https://github.com/AILHC
写了这么多 感觉对新手不友好啊!
你指的对新手友好是怎么样的?
好像不错的样子
后续计划
- 完善文档
- 组件库搭建方案完善
- 集成fairygui
- ECS模块整理
- excel配置表转换工具(导出json+d.ts,增量导表)
- 大型项目CocosCreator优化方案
- 其他小模块。。
2021-1-30 更新
- 仓库的README更新 更清晰明确
- 补充完善了各个包的README
- 构建工具更新,修复只能打包出es5格式文件的bug,以及其他构建报错的bug
ECS框架都有,牛逼啊
嗯嗯,之前写的arpg战斗用的ecs框架。需要整理整理
项目快上线了~
开工大吉~
过年假期期间,抽空修了一些bug,整了一大波更新~
不用clone也可以看源码
可以一键进入vscode看项目代码,不过由于github限制,会出现看了一会就没法看的问题,需要提供token,点那个机器人头
不过最近好像慢了好多,不知道咋回事,可能用的人多了
我提供了另外一个看代码的入口 Open in Gitpod
打开略慢,但可以运行各种命令,构建
文档更加完善了
修复了一些markdown解析出错的地方,changelog更新日志也能正常显示
增加了一个协议处理模块 enet-pinus-pb
看名字就知道是给pinus用的
pinus是啥?
pomelo的ts版
pomelo传送门:pomelo
但pomelo不怎么维护了
pinus一直在维护
我就是将它那套协议处理逻辑,用enet的protoHandler的方式实现。
理论上,可以通过实现不同的protoHandler对接不同的协议处理后端,但前端接口逻辑不变
并提供了一个pinus的聊天栗子,web端只是改写一下原来的聊天客户端
examples/pinus-enet-chat
客户端实现
pinus-enet-chat/web-server/public/js/client.js
在线看代码:https://github1s.com/AILHC/EasyGameFrameworkOpen/tree/main/examples/pinus-enet-chat
如何启动栗子?
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安装
yarn install
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启动后端服务器
yarn devSvr
-
启动前端服务器
yarn devClient
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启动成功
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开启聊天
更新~
支持Creator2.4.5
Creator更新了2.4.5测试版
让我发现了模块package.json中使用exports字段的一个错误,会导致2.4.5引用框架模块报错
这次更新,修复了这个问题
更加强大的egf-cli
保持开箱即用的特性之外增加了更多自定义功能,
可以自定义使用rollup插件或者自己写rollup插件,满足不同的需求
还有其他强大的功能:
- 自定义多个入口和输出文件
- 自定义插件
- 自定义给输出的模块js文件加上头和尾
使用这个egf-cli我编写了一个可以让CocosCreator完美支持使用ts进行插件开发,让插件编码过程变得极度舒适
支持2.x和3.0的插件开发
商店链接:https://store.cocos.com/app/detail/2736
使用视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Ny4y1b7Vh
隐藏的强大模块:excel2all
还未正式发布。。。,但已经合并在仓库中了。尽请期待~
mark!
mark666