通用渐进式游戏客户端开发框架:EasyGameFramework持续更新贴

关于enet网络模块的使用相关文章出了
合成大西瓜?一个人玩不如一起聊天放烟花(实现多人聊天放烟花)
相关源码也更新到仓库了
GitHub EasyGameFramework
欢迎阅读和star​:yum:

后续计划

  1. 完善文档
  2. 组件库搭建方案完善
  3. 集成fairygui
  4. ECS模块整理
  5. excel配置表转换工具(导出json+d.ts,增量导表)
  6. 大型项目CocosCreator优化方案
  7. 其他小模块。。

2021-1-30 更新

  1. 仓库的README更新 更清晰明确
  2. 补充完善了各个包的README
  3. 构建工具更新,修复只能打包出es5格式文件的bug,以及其他构建报错的bug

ECS框架都有,牛逼啊

嗯嗯,之前写的arpg战斗用的ecs框架。需要整理整理

项目快上线了~

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好看的文档即将上线

更加完善的工程化来了
主页

API文档


测试报告

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全新的文档更新了~

【支持Creator3.0 正式版】EasyGameFramework船新升级

开工大吉~
过年假期期间,抽空修了一些bug,整了一大波更新~

不用clone也可以看源码

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可以一键进入vscode看项目代码,不过由于github限制,会出现看了一会就没法看的问题,需要提供token,点那个机器人头
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不过最近好像慢了好多,不知道咋回事,可能用的人多了

我提供了另外一个看代码的入口 Open in Gitpod
打开略慢,但可以运行各种命令,构建

文档更加完善了

修复了一些markdown解析出错的地方,changelog更新日志也能正常显示

增加了一个协议处理模块 enet-pinus-pb

看名字就知道是给pinus用的

pinus是啥?

传送门: 基于TypeScript的nodejs服务器框架

pomelo的ts版
pomelo传送门:pomelo
但pomelo不怎么维护了
pinus一直在维护

我就是将它那套协议处理逻辑,用enet的protoHandler的方式实现。

理论上,可以通过实现不同的protoHandler对接不同的协议处理后端,但前端接口逻辑不变

并提供了一个pinus的聊天栗子,web端只是改写一下原来的聊天客户端
examples/pinus-enet-chat
客户端实现
pinus-enet-chat/web-server/public/js/client.js

在线看代码:https://github1s.com/AILHC/EasyGameFrameworkOpen/tree/main/examples/pinus-enet-chat

如何启动栗子?

  1. 安装

    yarn install
    
  2. 启动后端服务器

    yarn devSvr
    
  3. 启动前端服务器

    yarn devClient
    
  4. 启动成功

  5. 开启聊天

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更新~

支持Creator2.4.5

Creator更新了2.4.5测试版

让我发现了模块package.json中使用exports字段的一个错误,会导致2.4.5引用框架模块报错

这次更新,修复了这个问题

更加强大的egf-cli

保持开箱即用的特性之外增加了更多自定义功能
可以自定义使用rollup插件或者自己写rollup插件,满足不同的需求
还有其他强大的功能:

  1. 自定义多个入口和输出文件
  2. 自定义插件
  3. 自定义给输出的模块js文件加上头和尾

使用这个egf-cli我编写了一个可以让CocosCreator完美支持使用ts进行插件开发,让插件编码过程变得极度舒适
支持2.x和3.0的插件开发

商店链接:https://store.cocos.com/app/detail/2736





使用视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Ny4y1b7Vh

隐藏的强大模块:excel2all

还未正式发布。。。,但已经合并在仓库中了。尽请期待~

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mark!

mark666