如何解决挖孔屏遮挡问题

safearea,可以解决,
另外还可以改变GLVIEW的尺寸,

这两种方式 我想确认一下哪种更好, 但目前看 需要我自己去测试一下才能得出结论了!

这俩是不同层面的东西,你当然可以在glview层面自己针对不同屏幕实现一个类似“SafeArea”的东西,这样在上层的脚本层就全部当做全屏来处理了

这个确实解决了部分问题, 但大量的预制体,还有 canvas同级的 节点.常驻节点 都错位了!

SafeArea 并没有想象中那么美, 很多错位
包括 在camera中的组件,
Canvas
Main Camera 都用了 SafaArea

但使用Widget的组件 还是会有位置,大小错位的问题

只能说明你从开始布局的时候就没有考虑适配的问题,这都是要一次性改完的,SafeArea不是用了就完事的

常驻根节点,根,根,根,
这样的话 是不在canvas下的

那么在用 SafeArea 组件 做原生安卓,ios开发时

这些 常驻根节点 怎么处理呀?

我好好的屏幕 你凭什么给我挖孔…

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