我的游戏在玩法开发基本结束后,发现包体大小超过微信要求的4M,于是开始搞asset bundle。
按照官方文档把textures文件夹配置成了bundle,见下图

然后,构建时报下面的错误
感觉配置挺简单的,就几乎没有什么不确定的变量来影响,看了半天不知道错在哪里,而且看了下论坛,貌似没有人碰到我这个问题,大家都很顺利的设置成功了么?
注:另外,我代码里没有用cc.loader.loadRes来加载textures下的资源,这里面都是sprite,我都是直接getSpriteFrame的。也不知道这个信息有没有用。
- Creator 版本: 2.4.3

我也在解决一个bundle脚本目录引入其它公共模块代码的问题